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作为在游戏建模工作了7年的老手来说,我常用的3D建模软件可以说很多了。.像我做次世代游戏建模,常用的有3Dmax、Maya、ZBrush,但是像Blender、Houdini等也是有了解的,毕竟多学会一种软件对自身是有帮助的,下面就为题主来说说这几款常用的建模软件的特性和优势,题主可以选择适合自己行业的....
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1个回答 - 提问时间:2013年03月08日 - 26
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