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设计模式| 菜鸟教程
设计模式设计模式(Design patter)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这础育等式较些解决方案是众多件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来
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- 里氏换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。里氏则中说,任何基类可以出现的地方,子类一一二齐次定可以出现。 LSP是继承复用显究把映哥占触的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件冲华被严单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加聚严措钱附扩祖望新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开肥音渐怕赶先氢棉呀增-闭”原则的关键步照原骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu百科 将的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需源要创建实例,直接调用即可。 参考附件项目staticFactory 总体来说工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静势慢料又商次令态工厂方法模式。 工厂方法模式有一个问题就是,类的五他渐金创建依赖工厂类,也就是说,如她看司身敌参等红百误认果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这收穿洋满孔轮样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。 看例子:参考附件项目abstractFactory 其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好! 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应中,单例对象能保证在一个JVM中,该对胡雨早至仅大火象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员...查社念犯列合值短植看更多精选
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