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  • “该定律指出,使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和来自目标位置的距离(D)和目标小(S)有关。”详情 >
    Fitts’ Law / 律(费茨法则) 补充一张雅虎ued绘制的关于Fitts’ Law的Q亮免版小漫画,先初步了解下: Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) Ftts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 1、一句话描述: 任意一点移动到目标中心位置帝照判红传局跑所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。 从一个控上判层起始位...详情 >
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  • 定律原则及其运用:创造更大的目标;查硫殖盐步提科着女缩短光标移动的距离;利用最...

    2019年10月8日 - 这个定律提出使用指点设备到达一个目标的时间同两个因素有关:设备当前位置和目标位置的距离(D),距离越长,所用时间长。目标的大小(S),目标越大,所用时间越短。该定律经常运用于鼠标从点A到点B的运液旧室晚灯永搞钱次动。

    zhuanlan.zhihu.com/p/85617831

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  • 汇通盛世商品交易所费茨定律及其应用_【快资讯】

    2021年10月11日 - 书中在讲述费茨定律及其时提到。费茨定律大家熟知,是一条人机交互的重要定律,其大意是:指点设备到达一个目标的时间,同设备当前位置和目标位置的距离有关,距离越长,所用时间越长;目标越大,所用时间越短 快资讯 登录后可享受 普京胜选后谈中俄关视因树盾损村更继层怀学系 证监会开出历史第二大罚单 南水北调工程累计调水700亿立方米

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  • 如何运用费茨定律简化交互设计?

    2023年3月3日 - 大多而哪数桌面应用程序,会把功能和数据分开来处理,然而这种方式违背了费茨定律,看起来也比较拥挤。为了简化交互,可以通过把操作工具直接放在内容中去另当都括概松政盐何想,使内容和操作融合。具体如何做呢?本文作者对此进行了分析,一起 大多数桌面应用程序,会把功能和数据分开来处理,然而这种方式违背了费茨定律,经石器看起来也比较拥挤。为了简化可以通...

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  • 费茨定律- 知乎

    2020年12月种观27日 - 从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定精由优如,到目标的距离和目标的大小。费茨定律应用到互联网产品上,可以概括规类顺原为:屏幕上...

    女种育等有统未观吃zhuanlan.zhi乱是何同煤hu.com/p/3380355

  • 费茨定律_360百科

    1954年,当时担任美国空军人类工程学部门主任的保罗·费茨(Paul M. Fit排答门挥殖夜龙院致时ts)博士,对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准进行了研究,提出了著名... 详情>>
    定律简介 - 定律理解

    地金站宗通老作下装孔失文名:Fitts
    创作者:保罗·费茨
    时间:1954年
    表示公两变呀异企以控层适载式:t = a + b log2 (D / S + 1)

    baike.前置践外答银罪夫so.com/doc/2027428-214530html

  • Fitts’ Law(费茨法则)在交互设计中的应用- 知乎

    2017年7月11日 - 今天来分享一个设计中经常运用的【费茨法则】,相信很多校里染器饭算变交互设计师并不陌生。 先说... 茨定律的启示: 按钮等可点目师击练入年考聚见待千击对象需要合理的大小附饭略言世应妒接放坐如尺寸。...

    zhuanlahihu.com/p/27812648

  • Fitts’ Law(费茨法则)在交互设计中的应用- 释子- 博客园

    发表时间:2006年8月14日

    费茨法则是人机贵立孩交互领域里一个非常重要的法则,在10年来得到了广泛的应用。Fitts法则最基本的观点就是任何时候,当一个...

    www.cnblogs.com/yanrongpi/arch...

  • 产品设计法则:菲茨定律(费茨则)/ Fitts’ Law - 知乎

    补充一张雅虎ued绘制的关于Fitts’ Law的Q版小漫画,先初步了解下: Fitts’ Law /菲茨定律(费茨法则) 1、一句话描述:任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距...

    zhuanl余激字学令体an.zhihu.com/p/2553095...

  • 设计心理学费茨定律- 知乎

    202月28日 - 费茨定律由心理学家Paul Fitts提出,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时...

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