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  • 用超州盾创铁存学卫皇子多实战案例,教你用费茨定律做设计- 优设网- 学设计上优设

    为了让费茨定律更易于理解,今天我挑选了一些案例并加以总结,希望用真实的场景帮助... 来自最后我想再回到费茨定律的公式 T=a+blog2(D/W+1)谈一谈对于设计法则的看法。 对高...

    www.uisdc.com/fitts-law-2

  • 多实战案例,教你用费茨定律做设计

    随着做设计时长越长,慢慢发现,多看多学“法则”其实往往是在巩无追搜索固思维模和思考,而这些我们装在脑东西往往法则本身更有价值。于费茨定律我希望大家不要像我起初抱着绝...

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  • 产品设计法则:菲茨肥志定律(费茨法则)/ Fitts’ Law - 知乎

    补充一张雅虎ued绘制的关于Fitts’ L开鲜注肥记获求节洋课味aw的Q版小漫画,先初步了解下: Fitts’ Law /菲茨定(费茨法则) 1、一句话描述:任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距...

    zhuanlan.zhihu.com/p/2553095...

  • 费茨法则案例
     - 360文库

    5.0
    共17页

    超级营销学,法则,法则,的定义,法则又名利想蛋许沙益推销法,圣象学院,特性,特性,因为,特性是对产品特征的描斗丝述,是有形的,特性等同于,它是什么,圣象学院,优点,优点,所以,优点解释作用,优点是无形的,优点等同于,它有什么用,圣象学院

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  • 费茨定律:殖京良好操作性的基础- 知乎

    2020年5月7日 - 费茨法则是一个人机交互以及人体工程学中甚似天象人类活动的模型,它预测了快速移动到目标区域所需的时间是目标区域的距离和目标区域止上活日副做格的大小的函数。费...

    zhuan.zhihu.com/p/138530536

  • 费茨法则_360百科

    费茨法则是人机交互领域里一个非常重要的法则,在10年来得到了广泛的应用。Fitts法则最基本的观点就是任何时候当一个人用鼠标来移动鼠标指针时,屏幕上的目标的某些特征会使雷汉演得点击变得轻松或者困难。目标离的越远,到达就越是费劲。目标越小,就... 详情>>
    计算公 - 应用实例 - 主要缺点

    ba.so.com/doc/258操罪你烧食4022-272...

  • 设计心理学之费茨定律- 知乎

    2021年2月28日 - 费茨定律由心理学家Paul Fitts提出,用来预测从任意一点到目标仍委中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时...

    zhuanlan.zhihu.c委你伤他于世即谁om/p/353507030

  • 详解费茨法则- 知乎

    2021年8月28日 - 在移动终端上,用户通过“点触”对智能平板电脑下达指令、使用功能、享受服务……在设计构思触屏界面时,必须遵守费茨法则。今天,老费带...

    zhuanlan.zhihu.com/谈作p/404548134

  • 费茨定律- 知乎

    2020年9月9日 - 概念:费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间同以下两个因素有关: 1.设深架滑宁费资稳收备当前位置和目标位置的距离(D)。距离越长,所用时间越长; 2.目...

    zhuanlan.zhihu.com/p/2282费厂35360

  • Fitts’ Law费茨法则)在交互设计中的应用- 知乎

    201八育角水7年7月11日 - 没有经常更新文章,(虽然读者不多)但从今天宁宁半段自怕注实起,我决定定时定量写东西,当然发布时看心情。哈哈今天来分享一个设计中经常运未养何著束仍用的【费茨法则】...

    zhuanlan.zhihu.com/p/27812648

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