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  • 1.第一次挥手:客户端发送一个FIN,用来关闭客户端到服务器的数据传送,客户端进入fin_wait_1状态
    2.第二次挥手:服务端收到FIN后,发送一个ACK给客户端,确认序号为收到序号+1,服务端进入Close_wait状态。此时TCP连接处于半关闭状...
    3.第三次挥手:服务端发送一个FIN,用来关闭服务端到客户端的数据传送,服务端进入Last_ack状态
    1.TCP特性:工作在传输层、面向连接的、可靠的、全双工的、有错误检查的、有半关闭状态的、将数据打包成段、有排序确认机制、有数据恢复重传、流量控制、滑动窗口的传输协议 2.UDP特性:工作在传输层、不面向连接的、不可靠的、有限的错误检查、传输性能高、无数据恢复特性的传输协议 三次握手的原因:因为二次...详情 >
    TCP的连接建立是一个三次握手过程,目的是为了通信双方确认开始序号,以便后续通信的有序进行。主要步骤如下: 连接开始时,连接建立方(Client)发送SYN包,并包含了自己的初始序号a; 连接接受方(Server)收到SYN包以后会回复一个SYN包,其中包含了对上一个a包的回应信息ACK,回应的序号为下一个希望收到包的序...详情 >
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  • TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)_三次握手和四次挥手详细...

    91条评论  发表时间:2024年3月13日

    四次挥手详细介绍 TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解) 最新推荐文章于 2024-02-... 四次挥手过程客户端发起fin位为...

    blog.csdn.net/whuslei/art...

  • 安装无追扩展,智能升级未加密网站

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  • 简述TCP的三次握手和四次挥手过程_三次握手和四次挥手详细介绍-...

    所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服...

    blog.csdn.net/weixin_42...

  • TCP连接的四次挥手全过程_四次挥手过程-CSDN博客

    发贴时间:2022年4月21日 - 

    文章浏览阅读1.6w次,点赞22次,收藏130次。TCP通过四次挥手来释放连接四次挥手过程如下:第一次挥手:客户端向服务器发送一个 FIN数据包(FIN =...

    blog.csdn.net/qq_45287265/articl...

  • TCP三次握手和四次挥手全过程-CSDN博客

    3条评论  69个收藏  发表时间:2024年3月16日

    文章浏览阅读3.4w次,点赞13次,收藏69次。TCP三次握手和四次挥手全过程三次握手:第一次握手:客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SENT...

    blog.csdn.net/u013328965/article/...

  • tcp四次挥手_360百科

    发送一个FIN给客户端A(报文段6)。(4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)TCP采用四次挥手关闭连接,为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建... 详情>>

    baike.so.com/doc/1853935-196...

  • TCP四次挥手过程是什么?_360问答

    1个回答 - 提问时间:2021年09月07日

    最佳答案: tcp四次挥手,由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。 影响及意义:由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须...... 详情>>

    更多 tcp四次挥手详细过程 相关问题>>

    wenda.so.com/q/1648699312215001?src...

  • 计算机网络——TCP四次挥手过程详解_tcp断开连接的四次握手的...

    3条评论  2个收藏  发表时间:2023年3月16日

    文章浏览阅读1.2k次,点赞5次,收藏2次。上次写了TCP的三次握手,这次总结一下TCP四次挥手过程,理清楚为什么握手是三次,挥手需要四次。TCP是...

    blog.csdn.net/Runner1st/article/d...

  • TCP四次挥手过程-CSDN博客

    50个收藏  发表时间:2024年1月11日

    第四次挥手:A收到B的连接释放报文段后,对此发出确认报文段(ACK = 1,seq=u+1,ack=w+1),A进入TIME-WAIT(时间等待)状态。此时TCP未释放掉,需要...

    blog.csdn.net/O9A0MA/article/det...

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